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        <p class="panel-cover__description">生活と技术の杂记</p>
        
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            <div class="main-post-list">
    
  <ol class="post-list">
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/06/20/jar-use-jna-with-dll/" title="阅读 JAR使用JNA并打包dll">JAR使用JNA并打包dll</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      搞Java的同学应该都清楚，Java与C++交互方式是通过DLL，使用JNI技术，也就是现在Android上最常用的方式，但其实现在有更高层次的封装了，那就是JNA方式。虽然JNA使用很简单，但是发布却比较麻烦，特别是参考网上的文章基本很少有正确的方法，本文将详述正确的方法。
JNA的使用JNA(Java Native Access)框架是一个开源的Java框架，是SUN公司主导开发的，建立在经典
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-06-20T06:17:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-06-20</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/技术/">技术</a>
</span><a class="btn-border-small" href="/2019/06/20/jar-use-jna-with-dll/">继续阅读</a></div>
      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/06/18/android-studio-build-jni/" title="阅读 AndroidStudio编译JNI">AndroidStudio编译JNI</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      以前使用其他IDE做JNI的时候还比较麻烦，特别是JNI和Java的操作是分开的，现在使用Android Studio做特别方便，还可以直接打包成 aar 格式对外提供。因为项目是对外提供开发包方式的，并不是自身App模式，因此打算直接创建一个简单的Android工程作为调用测试，再单独添加模块作为封装库。
创建工程Android创建工程很简单，随便创建一个，然后基本项目目录就会出现 app 模块
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-06-18T07:03:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-06-18</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/技术/">技术</a>
</span><a class="btn-border-small" href="/2019/06/18/android-studio-build-jni/">继续阅读</a></div>
      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/05/24/deploy-apprtc/" title="阅读 部署AppRTC服务">部署AppRTC服务</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      AppRTC是WebRTC视频通话的服务程序，一般可以将其作为参考实现，搭建AppRTC服务受限于很多条件，并不是太容易。在参考了官方操作和大量的博客之后，根据自己操作实践排除了很多网络博客上的错误方法，终于部署成功了一套环境。测试环境为阿里云的CentOS 7服务器，带公网IP和域名。
部署前的必要条件部署前，首先要明确的是必要的依赖环境，必须满足以下需求：

公网服务器，如果非公网就只能在局域
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-05-24T01:01:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-05-24</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/技术/">技术</a>
</span><a class="btn-border-small" href="/2019/05/24/deploy-apprtc/">继续阅读</a></div>
      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/05/06/tensorflow-errors/" title="阅读 Tensorflow常见错误">Tensorflow常见错误</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      最近重新安装了Tensorflow的训练环境，并不是一帆风顺，比起PyTorch的安装，Tensorflow还是问题多多，比如字符编码、PyCocoTools等，在此记录下安装和使用过程中的常见问题，但并不对安装过程进行详细记录
无法加载Tensorflow在使用GPU版本情况下，目前我直接pip安装之后，安装的是1.13.1版本，但是可能并没有去查询下1.13.1版本支持的CUDA版本，任意安装
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-05-06T05:45:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-05-06</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/技术/">技术</a>
</span><a class="btn-border-small" href="/2019/05/06/tensorflow-errors/">继续阅读</a></div>
      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/19/modbus-analysis/" title="阅读 Modbus协议规范">Modbus协议规范</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      MODBUS协议目前最常用的是Modbus RTU和Modbus TCP，分别对应串口和网络。二者核心是相同的，仅封包格式略有区别。以下以Modbus RTU 和 Modbus TCP为例总结。

协议中所有的16bit及以上数值均按大端字节序存储

通用帧定义本节主要讲的是Modbus RTU和Modbus TCP报文中相同的通用帧部分，将此部分称为通用Modbus帧，即PDU（协议数据单元），
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-19T06:58:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-19</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/技术/">技术</a>
</span><a class="btn-border-small" href="/2019/04/19/modbus-analysis/">继续阅读</a></div>
      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/18/about-user-agent-in-broswer/" title="阅读 浏览器迷之UA">浏览器迷之UA</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      不光是网页前台，网页后台经常也会出于统计等目的进行用户信息进行统计，而用户的信息一般只可能标记在浏览器的身份信息里面，也就是User-Agent，但是当你仔细的查看各个浏览器的UA(User-Agent)时候，你会惊奇的发现其如此的混乱，这要从浏览器的发展历史说起。
浏览器UA起源在万维网兴起之后，逐渐出现了一些万维网服务，包括网页服务，但那个时候基本出于小范围内的沟通使用，并且基本都是命令行界面
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-18T02:02:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-18</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
  <a class="tag-link" href="/tags/闲言/">闲言</a>
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      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/17/modbus-application/" title="阅读 Modbus协议应用的不足讨论">Modbus协议应用的不足讨论</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      Modbus是工业设备的标准通信协议了，一般通过串口进行通信，为了适应现在互联网也支持通过网络传输的TCP版本，我司现在一般要求设备方提供TCP版本，毕竟部署方便，不过在现行的主从模式下，也并非能支持所有场景
基本能力的不足Modbus/TCP 协议本身并不复杂，这里就不详解解释了，另开一篇讨论。这里要说的是其通信模型，在正常的场景下，其包含2个角色，即设备端为Modbus从机，控制端(开发的程序
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-17T07:48:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-17</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
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      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/15/ffmpeg-and-sdl-win32-video-player-plugin/" title="阅读 FFMPEG和SDL实现流媒体播放控件">FFMPEG和SDL实现流媒体播放控件</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      之前为项目中使用ffmpeg与SDL封装了一个视频播放控件，用起来挺简单的，在此分享下大概的实现方法和效果。
基本需求原本项目中被C#调用了一个第三方的播放RTMP的控件，但是呢问题特别多，而且不能再定制功能，因为我接手给实现了一个，大致的需求如下

提供DLL供其他语言调用，主要是C#

支持多窗口，即分屏

支持双击全屏，再双击还原


经过于接口人员了解，大概就是提供C接口DLL并且分屏由业
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-15T13:27:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-15</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
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      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/11/insert-big-data-into-database-with-poco/" title="阅读 Poco插入大量数据到数据库的优化">Poco插入大量数据到数据库的优化</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      最近在调试 Poco 操作数据库的性能问题，确实发现一些有意思的地方，不仅有事务方面的批量，还有容器实现的内部批量，当然先以最基础的事务模式作为开头，来进插入性能的对比测试
事务操作一般插入数据没什么好说的，但是在数据量比较多的时候，总体的插入就会很慢，这个时候最基本的操作就是批量操作，也就是靠事务进行，比如下面的代码，以 Poco.Data.Sqlite 为例
Poco::Data::Sessi
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-11T03:38:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-11</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
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      <hr class="post-list__divider">
    </li>
  
    
    <li>
      <h2 class="post-list__post-title post-title"><a href="/2019/04/04/about-float-number/" title="阅读 关于浮点数的精度问题">关于浮点数的精度问题</a></h2>
      <p class="excerpt">
    
      最近在调试 Jsoncpp 输出 Json 时候的浮点数问题，起因还是 Jsoncpp 输出精度的问题。又想起之前 java 开发同事竟然信心满满的告诉我说 double 不存在精度问题，真是感慨非C程序员对底层技术的掌握甚少。
关于浮点数一般我们把数字称为整数、小数等，但是在计算机里面我们却称呼小数为浮点数，而非小数，那么为什么叫浮点数，这就涉及到小数在计算机内的存储了。
早期计算机存储小数采用
    &hellip;
      </p>
      <div class="post-list__meta"><time datetime="2019-04-04T08:36:00.000Z" class="post-list__meta--date date">2019-04-04</time> &#8226; <span class="post-list__meta--tags tags">
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    </li>
  
    
  </ol>


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